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キザマロとブラザーになる イベント発動タイミング:シナリオクリア後 「てんぼうだい」 最小院キザマロに話しかける。 ↓ 「ピアノの電脳」 10人いるジャミンガーのうち、先頭のやつに話しかける。 ウェーブバトル10連戦(注:かなり強いです)。 1戦目(クローバスG、モノソーディルG、モジャゲンスイG) 2戦目(プロテクトアイG、ホタリッガG、ゴロサンダーG) 3戦目(ウミニガーG、プルポンG、ヌチャーラG) 4戦目(モエバイカーG、ミネガンコG、デスプロージョンG) 5戦目(ウリンブラーG、バケヌッキーG、カブグランドG) 6戦目(ビグカイザーG、バサリッガーG、シシクラシックG) 7戦目(ナイブレG、ポイズンオクタリンG、マジョネーロG) 8戦目(ジャンクネス3G、ジャイアントフェイスG、ビリージョーカーG) 9戦目(メラリオンG、ベルボクサーG、デビルブラックG) 10戦目(ジャミンガー3G、ジャミンガー3G、ジャミンガー3G) 強力なメガ・ギガクラスカードを使って一気に倒してしまう速攻型が得策。特に7戦目のマジョネーロGはすぐにしとめないとかなり厄介。9戦目のデビルブラックGにはウルフフォレストSPが効果的。防御用にはインビジブルやホーリーパネル、オーラを多めに入れておくと安全。 ↓ 「てんぼうだい」 キザマロに話しかける。 ↓ それ以降、キザマロとのブラザーバンドが可能に。 ジャンゴを探せ! イベント発動タイミング:シナリオ7以降 「アマケンタワーの電脳」 真ん中へ進むと暗黒少年サバタと辺境伯ライマーのイベント。 ↓ 「103デパートおくじょうの電波」 真ん中にいるジャンゴに話しかける。 ↓ 「はいきぶつの電脳3」 最奥でライマーを倒すイベント。 これだけで、特に何もないようです。 このイベントは存在するだけで、やってもこれといった得はありませんので注意。 もう1人のロックマン イベント発動タイミング:最初から イベント発動条件:ロックマンエグゼシリーズ(1、2、3、3Black、バトルチップGP、4レッドサン、4ブルームーン、4.5、5ブルース、5カーネル、6グレイガ、6ファルザー)のWスロット 「イヌ小屋の電脳」 真ん中へ進むと、誰かの声が聞こえ、科学省のデータを取り返すよう頼まれる。 ↓ 「どうぞうの電脳」 奥にいるジャミンガーに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー、ジャミンガー、ジャミンガー) 戦闘後、「なぞのデータ」ゲット。 ↓ 「イヌ小屋の電脳」 真ん中へ進むと、ロックマンエグゼ登場イベント。 その後、ウォーロックの装備「エグゼブラスター」ゲット。
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チルノの章 難易度:★ アイシクルフォールEasyしか撃たない真性⑨なチルノ。 そんな頭の悪い子を求めて別次元より二人の来訪者が現れる。 ここに今世紀最大の自爆合戦が始まろうとしていた!! チルノの章第1試合 ⑨チーム (⑨) VS 夢幻伝説団 (夢幻)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 備考 第1試合 ⑨チーム (⑨) VS 夢幻伝説団 (夢幻) 自軍メンバー チルノ、レティ、大妖精、リリー・W(GK)、他妖精 敵メンバー 8.夢美、5.ちゆり、他バケバケ、妖精キーパー (オーソドックス) 特殊補正 夢美:[パワー+15] 夢美(夢幻合体イベント):[パワー+15][ドリブル、パス、シュート+25][他全技術+15] ちゆり(夢幻合体イベント):[ドリブル、パス、シュート+25][他全技術+15][シュート範囲96] 習得する技 スパイラルパスカット(大妖精)大妖精がパスカットに入る(手動・受動は問わないが、手動時はカットに対して敵がパスを選択しないとダメ) マイナス⑨(チルノ&レティ)後半、チルノが敵PA内でパスを受ける 攻略 夢美のワンマンチーム。ちゆりは前線に出てこないのでマークは夢美に集中させるといい。 彼女にボールが渡ってしまったら、だんまくを多用して強引に奪おう。 夢幻合体!を撃たれたらひたすら必殺セーブで対抗。 こちらの布陣は定石どおりに配置すると決定力が全く無いので、 本来DFのチルノを前線に出すといいだろう。 前線のチルノなんて頼りにできるか!という人は後方からのパーフェクトフリーズに頼ろう。 チルノはガッツ回復力が高いので必殺を多用しても割と平気。 あとは大妖精は中盤のボール運び、レティはDFの要として普通に運用するのがいいだろう。 ゴール前に陣取るちゆりが必殺クリアー持ちなので意外と厄介。 マイナス⑨以外ならうまくかわすように。 (2-18-0) 今クリアしたのですが、気になったことがあったので書いてみました。 奇妙なことに、夢美がストロベリーバスターをメインに使ってきて 夢幻合体!は一度しか使ってきませんでした。ただ運が良かっただけでしょうかね? とりあえず、攻略法は上記の方の方法で行けば問題ないと思います。 (2-18-0) ちゆりはゴール前に張り付いているわけではなく、サイドを駆け上がればおびき出せる。 そのためデフォルトのフォーメーション(ダブルシャドーのセンターFWチルノ)でおびき出す→チルノへセンタリングでフリーでシュート打ち放題。 前半はマイナス⑨がないが、普通の浮き球シュートでもスルーなしで決まることが多い。 夢美は浮き球だとかなりの確率で夢幻合体!を打ってくるがたまにスルーもし、名無しキャラもかなり積極的にシュートを打つためリリーが止められる確率は高い(ただ、上記の人は運がいいと思う)。 リリーのガッツがそこまで多くないため、弱めのシュートを確実にセーブし、夢幻合体!を打たれたら夢美とリリーが吹っ飛ぶのを鑑賞するのも一興。 また、コーナーの時は11番チルノの少し手前(PA内)にパスを上げればチルノが自動で浮き球を受けてくれるためマイナス⑨が即時発動可能。その場合チルノだけでなくシュートコースにいる夢美も吹っ飛ばされる。 備考 クリア後、オールスターと走破モード開始メンバーに夢美とちゆりが追加。 最終更新: 2018年02月09日15時53分47秒
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霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。 溜3A(下段) スライディング。発生も遅く、姿勢が低くなるためガードしやすい。ガードできればフルコン。攻撃の終わり際であてれば近Aにつながるが・・・ B亜空穴(中段) 下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。 まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 神技「天覇風神脚」 亜空穴 昇天脚 抄地昇天脚 必殺技 デフォルト 博麗アミュレット ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。 警醒陣 長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる 亜空穴 奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。 昇天脚 通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。 スキルカード 妖怪バスター 弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。壁際で当たるとバスターループ2~3k。DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・ 拡散アミュレット 発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。 常置陣 地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。 刹那亜空穴 当身技。見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。 スペルカード 工事中(かんせry) 固め・連携対策 とりあえず知っておきたいこと 近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 4発目のみスペルカードでキャンセル可。 3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。 見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ! 固め・連携 基本固め ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 安定高 J6A、J2A、J8A 安定中 DA、6A 安定低 射撃、2A、AA、AAA 空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。
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テンプレ作業名 シナリオ作成メインシナリオ作成 キャラシナリオ作成 サブシナリオ作成 デートシナリオ作成 逆転シナリオ作成 バトル台詞案 キャラ紹介文 ナレーション文 台本作成 特殊攻撃セリフ案 シナリオ資料探しシナリオネタ探し テキスト作成アイテム説明文 システム文(システム文章) ヘルプ文(ヘルプ文章) 特殊攻撃説明文 コマンド説明文(コマンド説明文章) 選択肢考案 シナリオプロット作成逆転イベント構想 使うサウンドの抽出 メインシナリオ構想 サブシナリオ構想 ラブリィなもの考案 使う画像の抽出 キャラシナリオ構想 シナリオ設定作成呼称表リスト シナリオテーマ考案 世界設定考案 世界年表考案 装備品考案 メインシナリオ設定 サブシナリオ設定 人物相関図 伝説の設定 システムメッセージ キャラ性格設定 カード効果案 テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント シナリオ作成 メインシナリオ作成 ゲームの根幹となるストーリーを執筆する 中盤の作業。メインの設定やプロットがあると書きやすい 入手タスク → 台本作成/デートシナリオ作成 入手元タスク・イベント → メインシナリオ構想 キャラシナリオ作成 登場キャラクター毎のストーリーを執筆する 中盤の作業。キャラの設定やプロットがあると書きやすい 入手タスク → 役作り キャラ 入手元タスク・イベント → キャラシナリオ構想 サブシナリオ作成 ゲームの本筋とは別のストーリーを執筆する 中盤の作業。サブシナリオの設定やプロットがあると良い 入手タスク → アドリブボイス 入手元タスク・イベント → サブシナリオ構想 デートシナリオ作成 デートを行うイベントを執筆する 中盤の作業。ラブリィなものが考えられていると作りやすいかも 入手タスク → 告白シーン 入手元タスク・イベント → メインシナリオ作成 逆転シナリオ作成 どんでん返しが起こるイベントを作る 中盤の作業。逆転のプロットが作られていると書きやすい 入手タスク → バトル台詞案 入手元タスク・イベント → 逆転イベント構想 バトル台詞案 バトル中にキャラが喋る台詞を考える 中盤の作業。キャラの設定があると良い台詞が浮かびやすい 入手タスク → 特殊攻撃ボイス 入手元タスク・イベント → 逆転シナリオ作成 キャラ紹介文 キャラを紹介するための文章を作る 中盤の作業。キャラの性格設定があると文章が構成しやすくなる 入手タスク → 役作り 感情/キャラパラメータ 入手元タスク・イベント → 呼称表リスト ナレーション文 ゲーム中に表示されるナレーションを作る 中盤の作業。台本やオープニングに必要になってくる 入手タスク → ナレーション 入手元タスク・イベント → 映像鑑賞 台本作成 シナリオテキストをボイス録音に適した形に直す 中盤の作業。シナリオがないと作れない。ボイス録音に絶対必須 入手タスク → 演技練習 入手元タスク・イベント → メインシナリオ作成 特殊攻撃セリフ案 特殊攻撃の時にキャラが喋る台詞を考える 中盤の作業。台本や特殊攻撃を作る時に必要になってくる 入手タスク → 特殊攻撃ボイス 入手元タスク・イベント → ボイスエフェクト シナリオ資料探し シナリオネタ探し 本を読んだり、歩き回ったりしてネタ探し 序盤の作業。テーマ考案前にやると後々アイデアが浮かびやすい 入手タスク → シナリオテーマ考案 入手元タスク・イベント → シナリオチェック テキスト作成 アイテム説明文 アイテム説明を行うためのテキストを書く 序盤から中盤の作業。装備品の設定があると文章が構成しやすい 入手タスク → アイテム画像/カード効果案 入手元タスク・イベント → 装備品考案 システム文(システム文章) システムに関連したテキストを書く 序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 入手タスク → ヘルプ文(ヘルプ文章) 入手元タスク・イベント → コマンド説明文(コマンド説明文章)/システムメッセージ ヘルプ文(ヘルプ文章) ヘルプが表示されたときに出るテキストを書く 序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 入手タスク → コマンド説明文(コマンド説明文章) 入手元タスク・イベント → システム文(システム文章) 特殊攻撃説明文 特殊攻撃の効果を説明するためのテキストを書く 序盤から中盤の作業。特殊攻撃の効果設定を作る際に必要になる 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → ステータス画面 コマンド説明文(コマンド説明文章) コマンド操作に関して説明するテキストを書く 序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 入手タスク → システム文(システム文章) 入手元タスク・イベント → ヘルプ文(ヘルプ文章) 選択肢考案 ゲーム中にどんな選択肢を出すか考える 中盤の作業。ゲームシナリオを執筆する時にあると構成しやすい 入手タスク → 選択ウィンドウ/トラップ効果案 入手元タスク・イベント → 分岐チェック シナリオプロット作成 逆転イベント構想 どんでん返しのあらすじを考える 中盤の作業。メインシナリオ設定があると作りやすい 入手タスク → 逆転シナリオ作成 入手元タスク・イベント → ゲームオーバー画面 使うサウンドの抽出 ゲーム中に必要な音を選定する 序盤から中盤の作業。シナリオを少しでもやってないと作業不可 入手タスク → 外出してSE録音 入手元タスク・イベント → SE割り当て メインシナリオ構想 根幹と鳴るストーリーのプロットを書く 序盤から中盤の作業。メインのシナリオ設定があると作りやすい 入手タスク → メインシナリオ作成 入手元タスク・イベント → メインシナリオ設定 サブシナリオ構想 本筋では無いイベントのあらすじを書く 序盤から中盤の作業。サブのシナリオの設定があると作りやすい 入手タスク → サブシナリオ作成 入手元タスク・イベント → サブシナリオ設定 ラブリィなもの考案 愛らしいと感じられるイベントを考える 序盤から中盤の作業。キャラ設定をやってると良い考えが浮かぶ 入手タスク → 萌え衣装案 入手元タスク・イベント → 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) 使う画像の抽出 ゲーム中に必要な絵を選定する 序盤から中盤の作業。シナリオを少しでもやってないと作業不可 入手タスク → 背景探し 入手元タスク・イベント → データ有無チェック キャラシナリオ構想 登場キャラクター毎のイベントを考える 序盤から中盤の作業。キャラ設定が作成済みだと作りやすい 入手タスク → キャラシナリオ作成 入手元タスク・イベント → 役作り キャラ シナリオ設定作成 呼称表リスト 登場キャラの呼称をリスト化する 序盤の作業。人物の関係図があれば、各々に呼称をつけやすい 入手タスク → キャラ紹介文 入手元タスク・イベント → 人物相関図 シナリオテーマ考案 ストーリーの基調となる考えを決める 序盤の作業。前もってネタがあれば、テーマを考えやすくなる 入手タスク → 世界設定考案 入手元タスク・イベント → シナリオネタ探し 世界設定考案 ストーリーの舞台となる世界の設定を決める 序盤の作業。テーマが決まってれば世界観も作りやすくなる 入手タスク → 世界年表考案/伝説の設定 入手元タスク・イベント → シナリオテーマ考案 世界年表考案 ストーリーの舞台となる世界の年表を決める 序盤の作業。世界観が決まっていると年表が作りやすい 入手タスク→ なし 入手元タスク・イベント → 世界設定考案 装備品考案 登場キャラが身に付ける装備を考える 序盤の作業。装備品を考えておくとアイテムの作業がやりやすい 入手タスク → アイテム説明文 入手元タスク・イベント → 衣装設定 メインシナリオ設定 根幹となるストーリーの設定を考える 序盤の作業。世界観やキャラクターが固まっていると作りやすい 入手タスク → メインシナリオ構想 入手元タスク・イベント → 告白シーン サブシナリオ設定 本筋では無いイベントの設定を考える 序盤の作業。世界観やキャラクターか固まっていると作りやすい 入手タスク → サブシナリオ構想 入手元タスク・イベント → 分岐チェック 人物相関図 登場キャラたちの関係を考え、作成する 序盤から中盤の作業。キャラ設定が作成済みだと作りやすい 入手タスク → 呼称表リスト 入手元タスク・イベント → キャラ性格設定 伝説の設定 伝説を作って、シナリオに使用する 序盤から終盤の作業。世界観が決まっていると設定しやすくなる 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → 世界設定考案 システムメッセージ システムメッセージのテキストを書く 序盤から中盤の作業。システムボイスの録音に必要となる 入手タスク → システム文(システム文章) 入手元タスク・イベント → フォント、絵文字 キャラ性格設定 各キャラクターの性格を設定する 序盤の作業。キャラクター設定の基本となる重要な作業 入手タスク → 人物相関図 入手元タスク・イベント → キャラパラメータ カード効果案 カードがどんな効果を表すのかを考える 序盤から中盤の作業。カードのイラストを作る時に役に立つ 入手タスク → カードイラスト 入手元タスク・イベント → アイテム説明文
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リン 土属性単体魔法・補助NPC。 初期ステは弱いがスキルが非常に強い。友情バッジとの相性が良いうえ、大地の鏡で終盤のマゾ狩場に耐えられる。 CONに再振りしてバッジを装備させ火力として使う場合と、AGI成長のまま鏡張り要員にする場合がある。魔法を使ってくるボスが多くなってくると後者は微妙。 加奈子 水属性物理・回復NPC。 チート性能の弓を装備している事と回復魔法が使える事から、狩りではトップクラスの安定度。ただし、LV50台中盤からLV90まで長期間通う南極の土属性白クマに弱く、PCが低火力だと1KILLできないのが欠点。 スキルが弓専用なためにボス戦ではほとんど使い物にならない。 弓耐性持ちのボス相手にはmiss連発。課金弓+4を装備させれば一応当たる事は当たる。 火女神が乗らないので他のNPCに比べてスキル使用時の火力が劣る。 クエストではバッジを付けて延々回復魔法を掛けているのが無難。 サシャ 水属性物理・補助NPC。 攻撃スキルが物理だが、INT成長。INTのおかげでフリーズの命中率が上がっているらしい。 フリーズが中盤までのボス戦で役に立つが、高LVボス相手では先制が取れず涙目。 マゼラン 土属性物理NPC。 取得クエストにクリフが必要なので、「強敵フリード!」でクリフが死亡する前に加入させておきたい。 スキルが微妙なこと、外見が微妙なこと、ボイス等未実装部分があるので育成しているプレイヤーはほとんどいない。 二章以降派生クエストが実装される予定らしい。 小火竜アレス 火属性動物型NPC 単体物理攻撃と横2体の魔法が使えるが、STR CON成長なので魔法はネタ。 未実装のATK鞍用に便利かもしれない。 動物型NPCとしてはステータスが低い方だが、専用バングルでHPが増えるので育てやすい。専用バングルは神官に話しかければ何度でも貰える。 クエスト加入NPCなので離別・逃亡しても消滅せず、オーストラリアの博士のところで再加入できる。
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シナリオ一覧 メインシナリオ 【】 サブシナリオ 【銀月館連続殺人事件】 募集人数:2人/難易度:基本 【】
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博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能。 警戒すべきスキル/スペカ 博麗アミュレット素アミュ、バスターが弱体した為、使う人はそれなりにいる。 座布団一枚投げると簡単に消えてくれるが、同キャラではそれなりに機能したりする。 妖怪バスター甘えた射撃には容赦なく刺さる 中距離での速射は脅威となる。 拡散アミュレット座布団やアミュやバスターで簡単に消えるので同キャラでは使い道があまりないと思われる。 昇天脚安易な空中打撃のカウンター手段として使える。リバサ昇天脚は2Aを重ねれば一方的に勝てる。 判っているだろうけど、疎雨の打撃無敵には一応注意。 抄地昇天脚使う人はあまりいないと思われる。 固めでのわからん殺しに注意、B版、C版共に初段が下段、二段目が中段、三段目が中段。 雨乞祈り1.10より強化、死にスキルじゃなくなったが、使う人は相変わらずいない。 当ててもリターンが低く、フォロースペカをたくさん積まないと非常にきつい。 J6A、J8A後に安易にグレイズすると狩られる 中央固めからのいきなりめくられる時もあるので要注意。 これを使われると6A、J6A、J8Aが結界ポイントじゃなくなる。 警醒陣警醒陣を張られたら警醒陣でやり返すと○、相殺はしないがお互いの警醒陣が残り近寄りづらくなる。 相手の警醒陣を貫通する為、これを盾にしてカード等を使っている相手のド肝を抜く事も出来る。 繋縛陣レベルマックスになったら受身は基本やめておいたほうがいい。 使われて初めてわかる繋縛陣の脅威、川霧、レベルマックスのこのスキルは地獄と化す。 固めで使ってくる場合もあるので注意、ややシビアだが見てから亜空で逃げたりCサマーで突っ込む手もある。 常置陣これをお互いが使うとクソゲー率がアップする。 発生保障がある脅威のスキルカード、これのおかげで助かった場面も多いはず(特にレミリア、妖夢相手) 置かれた部分には突撃しないこと、消えるまで我慢しよう。(お互いが置くとお互いが待ちになってしまうので我慢合戦。) 亜空穴めくりB亜空には注意。B亜空ガン読み前DしたらC亜空でしたーとかもあるので大人しくガードかバックステップ推奨。 封魔亜空穴針を投げる、同キャラだと機能はしづらい為使ってくる人は少ないかと思われる。 刹那亜空穴連ガにならない構成に割り込み余裕でしたをする上級者がちらほら見られる。 このスキカを構えられたら固めといきなりやめるのもいいかもしれない。 以下スペカ 珠符「明珠暗投」主に隙消し、使われた場合無理に突っ込まない事、自分が玉に当たってダメ負けする場面も多い。 甘い明珠暗投には3Aとかでぶっ飛ばす事も可能、Cサマーで突っ込んでみても面白い。 霊符「夢想妙珠」画面端2C 夢想妙珠 の流れに要注意したい。霊力を3持って行く。 普段使う人があまりいない為、なおさら。 宝符「陰陽宝玉」霊夢を象徴するスペカの一つ、全キャラの2コスの中でも随一の性能を誇る。 基本はDAから使ってくる、DA 陰陽宝玉をガード後は有利、ターンを奪って固めに移行したい所(反確は取れない。) 夢符「封魔陣」使ってる人はあまりいないと思われる。 使われるのを見てから青玉を入れたりする事も出来る。 神技「天覇風神脚」主に切り返し、持たれた時は要注意。逆にガードするとフルコンが可能。 結界「拡散結界」ほぼ台風専用。 八方鬼縛陣当たらないからぶっぱするなよ! 絶対だぞ! 陰陽鬼神玉自分で受けて判るこのスペカの恐ろしさ。2AやDAから4000ダメージ。 6A/2A誤ガ 2B 青玉 2Bの確定割から2000~3000ダメージ取られる。 このスペカ自体をどうこうするのは無理なので、食らわないように動くしかない。 夢想封印高空JAガードしたらほぼ確定割、それを逆手にとって結界ポイントじゃないところでいきなり結界すると避けやすい。 夢想天生テーレッテー 端射撃クラッシュ確定コン、昇龍スカし、CH始動打撃4hitコン等ロマン溢れる最高のスペルカード。 他キャラにはない音楽とダメージをぜひ同キャラでも決めてほしい。 お互いがこれを使うと15秒間、まさに手に汗握る世紀末星七つを取り合う、死兆星を相手に輝かせてやろう。 展開している玉が非常に邪魔でお互い使用時に固められている時はクラッシュモーションが非常に見えづらいので注意。 クラッシュ属性攻撃 中段 B亜空穴、H6A 下段 H3A 空中ガード不可攻撃 A連、遠A、6A、2A、DA、DB、抄地昇天脚1段目 各状況の対策 近距離五分五分。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 上手い霊夢使いはJ2A、J6A、J8Aをいった他の技も的確に差し込んでくる、そこを利用し、自分の打撃センスを見せつける事も大事である。 特にJ8Aは同キャラでも要の技となる。 中距離五分五分 前方向にグレイズしない。霊夢のテンプレ行動Corアミュ JAに引っかかる。という訳でこの距離で相手の射撃に対して前グレイズするのはやめましょう。射撃の隙が見えてくるまで我慢比べ。 溜Cを投げると圧倒的に有利に立ち回れる、使われた場合は素直に逃げるかガードしたい。 遠距離五分五分 B亜空に注意したい、お互いが同じタイミングでB亜空をしたらその光景はシュールである。 空対空五分五分、相手が上にいた場合は即座にJ8Aで蹴り上げたい。 技の使い方のセンスが明確に現れる。この差込が勝利に即決すると言っても過言ではない。 地対空基本的に空中側のJAによる押し込みが有利だが、霊夢は対空手段も豊富。 6B、3A、Bサマーといった手段をフルに生かそう。 なお他キャラの例にもれず霊夢JAを対空2AでJAをスカらせる事も可能。完全密着じゃなくてもスカせる。 空対地基本はJAで押し付けていきたいがJ2Aも忘れずに。 相手の6B、3Aに特に注意しておきたい。J2B等を撒いているとC亜空でぶっ飛ばされる時もある。 固め、運び対策 5B、6A、J6Aでしっかり抜ける事が大事。 No. パーツレシピ、対応 その後の連携 備考 1 6A 結界 安定かつ推奨ポイント 結界 昇天脚 結界狩り、B版をガードできた場合フルコン可能。 結界 B射 B射1発目で結界してもよい。 前D B射 勘、上手くグレイズできたらラッキー程度で、フルコン確定。 2 B 結界 1発目結界ド安定、画面端最低空J6Aさえ避けれる。 結界 昇天脚 結界狩り 結界 最低空J6A 1発目結界だと安定、それ以降だと当たりやすい。 3 2B 結界 最低空J6Aに刺さるので注意。 7j 最低空J6A 最低空J6Aをガード出来る。 4 最低空J6A 結界 何かしらの射撃 J6Aに前結界安定。 霊夢の固めは基本的に6A、B射一発目、J6A、J8Aに対し結界すればほぼ避けれる。 しかし空中固めでもJA JB等で揺さぶられたり繋縛陣を出されたりしてつらい場面もある。 殆どチキガをして耐えたい所だが、時にはいきなり前Dしたりするのも大事と思われる。 コメント 名前
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よく使うカードを選択してください スキルカード236系 623系 214系 421系 スペルカード システムカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 コメント スキルカード 236系 ハイブリッドは1つのデッキに拡散とバスターの両方を入れること(緋想天時代)。現在ではデッキ4種になったうえにLv1が弱くなったので微妙か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妖怪バスター 27 (84%) 2 博麗アミュレット(強化有) 2 (6%) 3 拡散アミュレット 2 (6%) 4 ハイブリッド 1 (3%) 5 博麗アミュレット(強化無) 0 (0%) 6 相手による 0 (0%) その他 投票総数 32 何か選んだ理由等あればどうぞ 牽制するときに博麗アミュレットが必要不可欠、同時攻撃が理想。 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 46 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 623系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 昇天脚(強化有) 7 (58%) 2 雨乞祈り 3 (25%) 3 抄地昇天脚 1 (8%) 4 昇天脚(強化無) 1 (8%) 5 相手による 0 (0%) その他 投票総数 12 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 214系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 繋縛陣 5 (36%) 2 警醒陣(強化有) 5 (36%) 3 常置陣 2 (14%) 4 相手による 2 (14%) 5 警醒陣(強化無) 0 (0%) その他 投票総数 14 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 421系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 亜空穴(強化無) 5 (50%) 2 封魔亜空穴 3 (30%) 3 刹那亜空穴 2 (20%) 4 亜空穴(強化有) 0 (0%) その他 投票総数 10 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る スペルカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 珠符「明珠暗投」 4 (27%) 2 神技「八方鬼縛陣」 3 (20%) 3 神霊「夢想封印」 3 (20%) 4 宝具「陰陽鬼神玉」 2 (13%) 5 神技「天覇風神脚」 2 (13%) 6 「夢想天生」 1 (7%) 7 何も入れていない 0 (0%) 8 夢符「封魔陣」 0 (0%) 9 宝符「陰陽宝玉」 0 (0%) 10 結界「拡散結界」 0 (0%) 11 霊符「夢想妙珠」 0 (0%) その他 投票総数 15 何か選んだ理由等あればどうぞ 4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霊撃札 2 (25%) 2 グリモワール 1 (13%) 3 伊吹瓢 1 (13%) 4 何も入れていない 1 (13%) 5 制御棒 1 (13%) 6 天狗団扇 1 (13%) 7 龍魚の羽衣 1 (13%) 8 ストップウォッチ 0 (0%) 9 ナマズの大地震 0 (0%) 10 マジックポーション 0 (0%) 11 三粒の天滴 0 (0%) 12 人魂灯 0 (0%) 13 全て入れている 0 (0%) 14 冷凍カエル 0 (0%) 15 宵越しの銭 0 (0%) 16 左扇 0 (0%) 17 特注の日傘 0 (0%) 18 病気平癒守 0 (0%) 19 白楼剣 0 (0%) 20 符触薬 0 (0%) 21 緋想の剣 0 (0%) 22 身代わり人形 0 (0%) 23 龍星 0 (0%) その他 投票総数 8 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 得意なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 八雲紫 1 (50%) 2 霊烏路空 1 (50%) 3 アリス・マーガトロイド 0 (0%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 レミリア・スカーレット 0 (0%) 7 伊吹萃香 0 (0%) 8 十六夜咲夜 0 (0%) 9 博麗霊夢 0 (0%) 10 射命丸文 0 (0%) 11 小野塚小町 0 (0%) 12 得意なキャラはいない 0 (0%) 13 東風谷早苗 0 (0%) 14 比那名居天子 0 (0%) 15 永江衣玖 0 (0%) 16 洩矢諏訪子 0 (0%) 17 紅美鈴 0 (0%) 18 西行寺幽々子 0 (0%) 19 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 2 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 苦手なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レミリア・スカーレット 2 (50%) 2 アリス・マーガトロイド 1 (25%) 3 十六夜咲夜 1 (25%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 伊吹萃香 0 (0%) 7 八雲紫 0 (0%) 8 博麗霊夢 0 (0%) 9 射命丸文 0 (0%) 10 小野塚小町 0 (0%) 11 得意なキャラはいない 0 (0%) 12 東風谷早苗 0 (0%) 13 比那名居天子 0 (0%) 14 永江衣玖 0 (0%) 15 洩矢諏訪子 0 (0%) 16 紅美鈴 0 (0%) 17 西行寺幽々子 0 (0%) 18 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 19 霊烏路空 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 4 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 修正して欲しい箇所 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 A連のリーチ 2 (33%) 2 3Aを普通の下段に 1 (17%) 3 JAを前に仕様に近づける 1 (17%) 4 デフォルトをバスターに 1 (17%) 5 座布団をクリーンヒットしやすく 1 (17%) 6 DBのグレイズ 0 (0%) 7 DBキャンセル可 0 (0%) 8 グレイズスラサマ 0 (0%) 9 グレイズ雨乞い 0 (0%) 10 夢想妙珠の射出方向 0 (0%) 11 封魔亜空穴の攻撃力 0 (0%) 12 昇天脚の無敵 0 (0%) 13 現状で満足。修正して欲しい箇所は無い 0 (0%) 14 風神脚が落とさない 0 (0%) 15 鬼縛陣の判定ドット1つ延長 0 (0%) その他 投票総数 6 何かコメント等があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント 何か他にコメント等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインシナリオ サブシナリオのまとめ場所です。
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-資料リスト-〔番外編〕 ※このページには番外編のシナリオを掲載。以下準備中… 『???の哀歌~Of Elegy~』 『~~』 『~~』 以下編集中…